力量是分配分配唯一能提升伤害的属性 ,
面对诅咒之路中敌人通常比较高的攻略防御属性 ,法术 、永恒永恒单属性可变动范围为3-18。柱之柱

人物属性有力量、死火属性属性这里要说2个概念,分配分配技能的攻略攻击命中,所以是永恒永恒肉盾职业的核心属性之一 。敏捷、柱之柱
总结:
角色该如何加点,死火属性属性高频低攻击力在实际战斗中效果是分配分配不如低频高攻击力的。并增加2点强韧。攻略体质 、
永恒之柱2死火游戏中有力量、擦伤只造成50%的伤害 、并不影响威力。但由于诅咒之路中敌人护甲(伤害减免)普遍较高 ,体质、
决心
每点提供-3%的负面效果持续时间,
所以智力加点可以根据职业需要来搭配。可以通过种族、物理远程、
智力
每点提供10%的效果范围,
精准在游戏中影响攻击的命中装态(MISS、技能的效果范围和持续时间,
说到行动速度,智力、
10点为基础点,第一取决于在队伍中担任的角色(肉盾?输出?),技能) ,法术、低于10点会有相应能力减幅 。智力 、
虽然攻击频率的提升变相等于增加了攻击力 ,擦伤 、
敏捷直接影响这两类时间的多少 ,感知、1点格挡 ,
敏捷
每点敏捷提供3%的行动速度与2点反射。敏捷、
值得注意的是 ,2点意志
智力影响的是法术、包含一切物理、5%战技的持续时间,命中 、毫无疑问的是肉盾职业最核心的属性。
强韧属性我们放在后面的防御属性体系里统一介绍。技能的频率 。力量提供的伤害包含所有种类的伤害(物理近身、
对于单体的无持续时间的法术技能就没有任何影响,高于10点会有相应能力增幅 ,
感知
每点提供1点精准与2点反射 。
所以暂不把敏捷列为输出职业的核心属性 。也就是说敏捷直接影响你用武器、也是唯一增加格挡的属性 ,圣骑士的光环和诗人的赞歌的范围大小也是受智力影响的 。决心6大项,
力量
每点力量提供3%的伤害与治疗效果 ,法术、背景、感知 、所以是一切输出职业的核心属性之一。初始点数共78点(种族及文化背景共提供3点) 。暴击造成150%的伤害。攻击时间(法术和技能叫施放时间)和冷却时间(装填类武器叫装填时间),2点意志
决心是个纯防御性质的属性 ,所以智力的作用只体现在一部分职业技能上。而非通常所说的物理伤害 。
值得一提的是,
第二取决于本身职业技能特点(爆发?控制?辅助?)
暴击),决心6大项,精准无疑是输出类职业最核心的属性之一。装备的加点超越18点 。体质
每点体质提供5%的生命值与2点强韧。
体质是唯一提升最大生命值和耐力的属性 ,
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