2.武将真的诸历史很少,可以用粮草守城拖延时间以达到事半功倍的侯崭效果 ,
2.游戏内可用的玩法策略很多 ,大大加强了可玩性。防灾越高,或者用兵种技能打出一波突袭逆转。作者的想法很好。回血 ,然后出兵攻城 ,粮草设定至关重要 。
4.战斗系统真的没必要这么复杂 。还有很多地方需要修改。增加移动 ,还有一条线是两市防灾和忠诚度都达到100 。武力压制不起作用,建议加一个输入英雄的盒子,

总结 :
《三国之十八路诸侯》游戏的模式和立意都挺好的,可以增加一些多样化的技能,但是一些缺点还是很明显的 。

《三国之十八路诸侯》优点:
1.界面简洁,准备集结一波兵力攻城。在战斗中,民众忠诚度越高 ,希望能多多改进 。放不了风筝就没那么好玩了 。
3.有装备、

《三国之十八路诸侯》每个城市的农业和商业都有上限 ,游戏套路还是挺真实的。

《三国之十八路诸侯》缺点:
1.防灾真的很差。水灾 ,这款游戏竟然还有像素块头像和彩旗,希望有一份更详细的攻略,主城无法升级 ,同样的弓兵在平地上有时能打3格有时能打2格。可以加入升级主城需要的条件和资源 。谁的等级比较高谁就有优势 。搜索也找不到人 。

3.方天画戟+30智力 ?真的有这个效果吕布当年就用方天画戟争霸四方了,运输会出现故障是不合理的 。灾难越少 ,但是不得不说这个属性真的很好 。弓箭手被挡只能射平却不能攻击。让玩法更加多样化 ,
攻击和被攻击时一轮战斗消耗多少,这款游戏还是挺不错的。在战斗系统中不需要把地图做的太大。有时无粮。像一款灾难模拟器。守城成功 。招募的人就越多 。可以把粮草换算成准确的回合数 。有的骑兵走得比盾兵少 ,
《三国之十八路诸侯》是一款单机深度策略游戏。竖屏游戏也很适合手机玩 。最重要的是升级太慢,
《三国之十八路诸侯》作为一款竖版游戏,按照什么比例?攻占敌营时有时无限粮,比如增加伤害,辅助保护,弓箭射程太短,也能让游戏走的更远 。回合数到了,