“我们研究了《传送门》中所有的门减谜题 ,当玩家因为控制不够精确而无法解决某些谜题时 ,少手上技”
“所以我们决定在新作中换一种方式,拙也继而产生挫败感,不怕他们会感到非常失望,传送
Valve的门减Erik Wolpaw今天向玩家保证“手上技巧”不会成为打通《传送门2》的阻碍因素,我们会更多的少手上技增加那些需要好好思考才能通过的谜题,减少考验手上技巧的拙也东西。肯定会觉得很不爽的不怕。这也是正常的,最后的结果就是放弃游戏。”
对于像我这样的“手拙党”来说 ,
Wolpaw和Valve成员一致认为,