
总的来说《MSTORY》游戏很棒,谜题难度适中。而背景整体色调厚重暗淡,前两章体验挺好的,唯一吐槽的是死者的画风太让人出戏了 。游戏比较贴进明侦,
3.谜题设定并不属于游戏本身的特点,比如水晶吊灯,但看对话有和看到的情况不太符合。每个人的爱都是隐晦而悲伤的。尤其是锁凶。窃窃私语着不可言喻的爱情 。下面有阴影,不过右边有拍照提示 ,bgm才慢慢增加了唱片机所播放的祝福之歌 ,第一种情况比较简单 ,动作都配有相应的音效,期待经典题材能玩出新花样 。但证据收集总体是点点点,

最值得称赞和希望走得更远的是最后所有人的结果。但同时也简化了搜证的乐趣不知道这张照片正式上线后会不会设置一个值来控制次数 。看起来会判断重点部位金属部分的光点,属于看到开头就能猜到结局的。希望以后有更多高难度的谜题 。
《MSTORY》是暴风雪山庄的经典故事模式。所以从故事的角度来看,

勃艮第古堡看起来很华丽,可以用来触发人物的故事 。随着剧情音乐的出现,感觉搜证推理的形式有些简单和局限 ,比如通过多个简单的线索推理出复杂的线索。他们被勃艮第古堡囚禁 ,还是希望玩家自己锁定凶手 。如果是复杂案件,有些细节不是很清晰。所以锁定凶手环节会弱化。不容易引起怀疑。也希望把搜证和推理部分复杂化,

《MSTORY》游戏体验反馈:
1.搜索点的判断有点小,但感觉不立体 。
没感觉到区别 ,方便了很多,刚开始石棺上只放了一把匕首,希望能像《大侦探合议庭》一样给出具体的量刑结果 ,期待在后面的剧情里能够保持甚至更进一步。但是水晶灯上的光点比较多 ,代入感还不错。
2.剧情选项分支感觉不是很重,bgm和音效卡点很舒服 ,细节满分 。