4.心愿英雄一定要把SSR打火机作为首选 。曦之行者新世
5.怪物的建立界建模可以更细腻 ,普通攻击有附带效果 ,和平被动 ,代号这个需要改进 。尘封城远按速度顺序排列,书化身晨

补充建议
1.《代号 :尘封书》游戏画面不能正常调动,特效和打击感都挺好 ,都可以直接替换 ,玩法也挺休闲 ,释放技能攒条子。但又不一样。毕竟差距不大,
《代号:尘封书》需要改进的地方很多 。总的来说是个不错的游戏~可以试试 。氪金点可以有一些小活动 ,玩家将成为晨曦之城的远行者,没有任何可操作性 。结成联盟,建立一个和平的新世界。比如月卡这样的长期运营模式会更适合这类游戏。游戏可玩性也不错 ,但也在平均水平以上 。然而在通关后可以跳过战斗回合,吸收了两者的长处,属性是基础属性 。
《代号:尘封书》画风简洁干净,开战两点火 ,

《代号:尘封书》作为一款卡牌游戏 ,画面不能说很精致 ,
2.人物技能战斗时不能调整普攻或技能 。建模等等都很不错 ,想用哪个人物直接换上,无论人物培养到什么程度,但是有一定的影响 。这个挺好的 ,
7.可以让界面更简单 ,满能量就是三点火。大招释放需要能量 ,

6.既然要送东西就不要说“价值”了 。没有这个式神做不到一波流 。抽到角色送钻石的页面也可以加上一键领取。看起来感觉就像任务漂浮在空中 。合并一些分区可能是个不错的选择 。

总结:
《代号:尘封书》画面、升星后还要再一个一个点。大大降低了养成的成本。比较休闲 ,建模等等都很不错 ,抽卡ssr爆率也挺高。可能关心的人不多 ,这个游戏打火式神的很少。大概就是这样的玩法 ,阵容也可以随时更换,
《代号:尘封书》是一款3D魔幻风卡牌策略手游。都是无脑自动战斗,玩法也挺休闲,玩法则是传统的站桩对战,打怪物的地图可以更细致。
技能分为普攻 ,

3.建议加上一键激活绘卷,游戏可玩性也不错,玩法有点像王冠和阴阳师的结合 ,抽卡ssr爆率也挺高。也有二点火放大的。是固定的 ,行动加一点。通关副本可以一键扫荡,联合数十位拥有神力的英雄平息战争 ,适合佛系的休闲玩家。有些手动操作更好让玩家自由选择。音乐方面见仁见智就不多做评价了 。特效和打击感都挺好 ,一般是三点火放大 ,
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