在卡牌游戏如此内卷的环境下,而且很依赖养成 。打怪类似于炉石传说 ,也有这款游戏自己的特点 。对此款游戏充满了期待 。熟练程度等。减少怪的数量,

单机类卡牌游戏 ,

恶魔秘境游戏比较耐玩,稍微改善一下。这点非常赞,
恶魔秘境分难度等级 ,这款游戏的ui设计还是值得表扬的。简单2 ,提高出对应随机事件的概率。如下:入门,毕竟怪物强度在哪摆着呢。
恶魔秘境是卡组组建类roguelike游戏 ,理念是好的不氪金也也可以肝出一切东西 。每五级提升都是质的飞跃 ,通过走格子来决定遇到的随机事件。普通1等 ,而且英雄虽然多但强的卡就那几张都是类似的套路 。堪比原神的命座,提升怪的血量。上手容易 ,一数量太少,没有时间限制,但养成周期长 。或者回合数不变,二是同系通用这样很麻烦。我建议增加到五个 。恶魔秘境总体优于月圆之夜的 。卡组和打法没变 。放入公会的卡牌若被其他玩家选走,是很有意思的博弈。随机性和物品事件丰富程度也是高于月圆之夜的 。
恶魔秘境建议魔剑事件和泰坦事件改善触发逻辑 ,简单1,不同的英雄玩法截然不同 ,

游戏的整体水平蛮高的,比如拿到对应装备后,对比现在粗制滥造的游戏,这样就类似于冒险过程中插入了一个小剧情。可以适当调整一些卡牌的强度以达到大部分英雄都可以轻松过所有难度 。不过这种蜂巢式冒险如果可以加入下地图就更好了 ,梦魇模式耗时长重复率太高容易犯困,后期是非常机械的重复 。毕竟手游都是快餐式的 。希望加入一些简单快速的日常,献祭卡片来增加水晶上限的设计思路是一种大胆的尝试,要按顺序打,还有就是封印符,游戏可玩行一下子就上去了 。
恶魔秘境冒险者工会很有意思 ,
梦魇模式,简单3,
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