
社区素材平替自定义图案
《陶艺大师》端游上可以自定义瓷器上的款经图案,
每次教学的拟器时候徒弟还会模仿样品制作一个学徒作品,很多素材也只是月日游戏营向艺模在重复一个主题(满屏的田园荷花和少数民族风的盛饰条纹),然后依次给新徒弟学,陶艺即主角继承了梅森的大师的陶一家展览馆,
图案素材缩放程度有限
这个真的限制了我的发挥,但泥巴这一点儿我手指这么大,
瓷器上色只能一刷到底
《陶艺大师》给瓷器上颜色只能全涂或者涂横纹,
拉坯尚不能做细节处理
虽然推拉的范围大小是可以调节的 ,培养学徒并经营一家属于你的展馆 ,临近圣诞节也贴心的提供了礼物袜拐杖糖"merry Christmas"图案 ,

玩法设计
核心玩法——制作陶艺
从拉坯到烧制到上釉绘制 ,财务模块顶多看看最近几天的营收状况涨涨门票,
绘制阶段就是创意大爆发的阶段了 ,除此之外就没什么自由探索度了 。即便你知道这是随机事件 ,正面看侧面看俯视看都对不上。经营性比较弱,就跟P图一样,而且上色时瓷器的最顶部和最底部经常会上不上颜色,图案不能缩小就导致这些素材没法做碎花处理,还可以改变推拉的效果(方正的还是锐利的还是圆润的)
烧制阶段是控制温度条的小游戏 ,颜料花纹、基操是对瓷器进行推(凹陷)和拉(凸出)以及加部件(把手盖子壶嘴),虽然可以调透明度改变颜色深浅 ,很不好搭配,
部件不能分层上色
对瓷器上色的时候是可以选择薄涂和厚涂的 ,展览馆可以更换装潢 ,
当然社区素材也有点局限性,刷一层颜料是浅一点的颜色 ,想把它压缩成一个条纹也不行,学徒出师以后就可以代替我们烧窑了 ,能多捏一点儿瓷器的细节。游戏把制作陶艺的关键三步骤制作出来供玩家体验 。建议可以出一个放大的功能,再做新的陶瓷 。图案装饰,玩家们可以上传心仪的素材,但起码能过一把瘾 ,风格不对口 、可以选择推拉的大小位置 ,就是我们小时候都特好奇那个玩泥巴阶段,真不考虑吧按钮做大一点嘛。你可以在社区里找到心心念念的花鸟山水图案,如果单纯被陶艺吸引的话12块买的不亏,天气系统顶多就是天气不好游客下降,
装修模块聊胜于无 ,素材之间的画质饱和度亮度之间也不一样,
Steam好评如潮的国产陶艺游戏《陶艺大师》移动版。加上一个耳之后另一个耳总是对不准 ,重复学习都会导致经验值获取降低 ,图片之间的质感也不互融 ,但是到手游上由于卡版号这个功能不让做 ,像加载界面上的那些瓷器上的彩绘,小赚四五千不成问题 。还要抠抠索索的从出师徒弟那里攒代币。所以画风都是写实的 ,也可以淘一波渐变星空泼墨条纹,出师的提高声望还会帮你烧窑炉还会给你寄家具代币。当然核心还是做陶艺 ,很限制发挥。在商城里玩家可以用赚来的钱购买各种的新素材,和风青花图案,特级三个缝合怪陶瓷,审核通过以后就可以在陶瓷绘制的时候用上上传过的素材啦
比起游戏商城里的素材 ,高级 、只要有想象力就能组合出稀世艺术品。特别是到后期,

操作手感
浅说一下我在做陶艺过程中操作的一些体会和建议 。功能界面做的非常质朴,上限越高能培养的次数越多然后徒弟出师后的能力也就越高;刚入门的徒弟很难学会高级的瓷器 ,虽然这些作品是随机出来的但不乏一些惊艳的作品 。收取门票赚钱买新素材 ,像古代名瓷器上常用的花鸟山水等的图案并没有很多 ,把瓷器放到展览台上 ,去时光商店看一眼以及卖出去的瓷器,制作独一无二的作品、有的图画质不好拉到瓷器上就是一片糊 ,所以就整了一个社区素材的功能,

次玩法——经营模拟
《陶艺大师》游戏也是有背景故事的 ,缩到最小也巨占空间。
《陶艺大师》地图模块也顶多是聊胜于无,虽然没有亲自上手的实感,普通的一千经验条的徒弟这三个都学完就可以出师了 。其他的就没什么可玩的点儿了。我的建议是像甜芝士那样做个自由交易 ,玩家自设计家具供其他玩家购买,这里会有一个风格系统,并且卖出去之后还有客户回访送惊喜,能对社区素材微调一下。

加部件不能自动对齐
有时我想做双耳瓶 ,与游客产生奇妙的互动。比如当你添加田园素材时右上角会跳出一个小图标 ,很难一步定位到我想要推拉的部分 。像之前说的素材都可以在这里加到瓷器上。所以养徒弟通用的方法就是把所有风格融合在一起做初级 、玩家的想象力是无穷的,神奇。

师徒系统
这个师徒系统算是可玩性最高的机制性最复杂的模块了。加上釉面以后那些奇奇怪怪的颜料竟然能出绝妙的效果,绘制时加图案也是,

随机触发的npc购买
在每次展览过后会随机收到npc求购展品的邮件,主要是当你突然收到求购来信,根本是做不出来的 ,会随机收到求拜师学艺的邮件 ,但仅限于商店里的那几件儿家具,这我能忍 ?我反手做一个爷爷家的搪瓷茶缸子
当然商城素材硬说他的美观程度吧也不是很高,只能把它当成背景图拉满整个瓶身。风格除了对标学徒偏好之外没有什么影响。代表这个瓷器属于田园风格,在玩家声望达到一定程度之后 ,这是一款注重氛围与虚拟生活体验的陶艺主题的创造+模拟经营类游戏。如果追求游戏性耐玩性的话稍微谨慎考虑。但部件上色不能分层,建议加一个编辑器功能 ,当然核心还是做陶艺 ,这大一个图案顶多缩小50%,

画面音效
真实模拟做陶艺嘛 ,当然赚不赚钱无所谓 ,经营性比较弱,分三个阶段只要能把温度控制分数刷上去了,已有的素材也就是一些简单色彩元素堆砌。包括做陶瓷什么的都是尽量贴合现实场景的 。玻璃面冰裂纹金属面凹凸面 ,还得手动补一下有点麻烦。陶土色大白屏扣那一点儿小字儿,或者不让联机的话,就像前面说的那样只能攒代币买商城里固定的几套家具 ,找你喜欢的社区素材。
风格多变的陶瓷绘制素材
《陶艺大师》陶瓷绘制是整个画面部分的大头 ,但釉面做的很有质感,静静等待游客参观 ,是直接上最深的颜色,设计者可拿代币利润 。刷二层三层颜色就越来越深。甚至还有过年家里大门上贴的大福字儿以及经典花开富贵,颜料颜色有点奇怪 ,学习产生的经验值积满经验条就能出师了,可以选择釉面加条纹加图案 ,有时想用多个素材 ,
左手降温右手加热,宣传系统顶多就是花钱买客流量,包括陶泥釉面、再做一个社区素材也行。涉及经营的模块很多 ,学习目标过高 、
《陶艺大师》主场景就是玩家的陶艺展览馆,贵州茅台的外包装。同意之后就成功收获一个徒弟,拉坯阶段即给瓷器塑型 ,

总的来说,游客模块顶多用来看看人机们吹了什么彩虹屁的 。
徒弟的经验上限有高低之分,如果追求游戏性耐玩性的话稍微谨慎考虑 。但还是会因为被人认可而感到快乐。还能找到各路番剧角色立绘(也包括猫和老鼠这种经典番)甚至是老干妈、但细看其实都没什么可玩性 ,很不个性化 。烧出来的瓷器评分都不会差 。
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