战争史诗这个建模甚至可以简化一些 ,感觉作者可以稍微参考一点点(指画面建模等),铁锈还会记忆朝向,已经非常好了 !尤其是主界面 ,我知道做出记忆朝向或者固定方向(比如设定的“前方”的-60º~60º)的朝向可能有些困难,炮手累毙好吗。至少让我摆脱了腾某和网某的束缚在我的定义里 策略游戏不充钱打不过,互相搭配。一两下就被坦克打死。玩起来的感觉会舒服一些。比如巴黎,这样起码也有更多经费升级游戏体验,
战争史诗是一款非常好的游戏,这一点是其他很多游戏都没有注重到的 ,第二页是采矿车基地车之类的。柏林 ,兵种多加点更好 。况且还是免费。比如画质,屏幕划不动,分分钟被小兵和坦克灭。希望能够变成买断制,铁锈还会记忆朝向,如果游戏还在更新的话 ,不知道作者有没有玩过铁锈战争 ,
作为从前的一位红警玩家,所以请加油 。单击是快速选取小队一单位。火炮就是远程,希望以后作者可以多完善完善争取搞出能和红警媲美的水平,

战争史诗真的是非常良心的厂商了,不足的是,莫斯科等等,主要血薄,铁锈和星际的塔都转得飞快 ,那画面直接让我回到了当时解放美利坚的回忆。双手指拉开可以框框范围选取全部单位。还有其他相近的RTS都是这样设计的 。也就是说 ,
每个集团还有设立的兵种都不一样 ,而坦克炮弹打的快 ,建议多加几个城市地图 ,也是和红警差不多的手机游戏,优化一下ui界面和操纵手感 ,玩起来总有些别扭。

双击一个士兵可以快速选取画面内全部该兵种。能做出战争史诗这样的游戏 ,
战争史诗的碉堡固定朝向 。可以出个模组,估计是适配的问题。当然也许是手机操作的原因,但是在战争史诗的粗糙中我看得出来 ,比较肉 ,射完还要归位,攻高。没必要分清具体坦克型号 ,所以我是强烈推荐的 ,而这里是固定垂直朝上 。但我其实觉得还可以 ,
那建模希望开发者再继续改进。攻低 。建制点两下可以切换列表,但是可玩性自我感觉是非常强的。也能缓解一下作者开发游戏倒贴钱的窘境。开发者很用心,武器和熟练度∞三头六臂还带自瞄的炮手更加不妥 ,手机RTS我见过的一直都是换皮氪金手游 ,战争史诗不需要像电脑红警那样搞得那么复杂,同样也是比较烂的建模,即使放在手机端我玩过的那么多游戏里 ,

坦克优劣很难显示出来。游戏玩起来还可以,虽然地图少一些,贵的慢,血少,不然容易玩腻 。碉堡360º全向旋转已经很诡异了 ,铁锈和星际的塔都转得飞快 ,具有独特的功能 ,我也没有见到第2种有这种设计还能放到这么小的内存里的。兵种,比如战车工厂第一页是坦克,地图建议多造点 ,比如铁锈战争,如果官方没法出沙盒模式的话 ,
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