《阵亡统计》(Bodycount)的大获的游制作总监Andy Wilson克日在接受采访时表示,“正确地创造某样东西并竭力将其打造得完美
。戏巨千万别想着八面见光。该尽最重要的量疏乐成就是尽量疏远那些大获乐成的游戏巨制
,但开发团队确信他们创造出了一些与众不同的远那东西。做一些别人没有做过或者没有做好的大获的游东西,而后Wilson阐述了Codemasters的戏巨游戏制作理念。” 《阵亡统计》将于今年登陆PS3和Xbox360使命召唤。该尽在玩法上也非常与众不同 。量疏乐成
“大家显然希望凭借《阵亡统计》在市场中获得一席之地 。戏巨”Wilson在接受EDGE采访时表示 。
“制作游戏最必要的是多元化,游戏在视觉效果上很独特,比如《使命召唤》和《战地》系列,这游戏和我曩昔玩过的其它东西都不一样’ 。而Codemasters的方式是制作高品质的游戏并“竭尽全力将其打造得完美”。“大家总是说 :要做一些相对小但美妙的制作,
“大家看到越来越多的开发商正在找到《现代战争》和《战地》这些的巨作之外的市场空间 。并奋力争取做好 。
“我认为对付当今的FPS游戏开发商来说,目前我想不出还有什么类似的游戏 。我希望当人们开始玩《阵亡统计》的时候会从心底说‘嗯 ,
“最近大家见过很多如此的例子了,”他说 。
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