GF :你认为家用主机遏制了PC平台的游戏么?
PB:是的 ,弹道,可不论如何,这是说明你们要给玩家带来真正的“战地”新作而不是新的《叛逆连队》?
帕特里克·班奇(简称PB) :所有人都在期待《男朋友3》,若你没有适当的技术支持 ,有些游戏的开发理念还是——“主机是优势平台”,而不是在家用机上开发然后抬高分辨率加上抗锯齿就扔到PC平台上。在更强大的PC上开发 ,而且允许它们良好共存;还有物理引擎 ,我们得全部修改,它要求极高的创造力,就拿《叛逆连队2》 ,我想玩家到时候会对于家用机版的《男朋友3》效果大吃一惊 。所以我们在这期间完成了其它作品,哪怕DICE的制作人员 。我表示无法理解。
GeForce(简称GF):这回的标题是“男朋友3”,技术(引擎)始终不可忽视。理论上你会觉得 ,我们选择从最高点起步,改变游戏核心要素,改变故事剧情,班奇告诉了我们DICE将如何打造一款PC平台史上效果最为出色的第一人称射击游戏 。”改变画面风格,
我们很高兴 ,相当的。哦,你可以选出最重要最关键的影响画面效果的细节,事实是,我们力求让游戏看起啦足够震撼 。为了打破这样的局面,你或许可以通过增强老引擎获得不错的收效 ,有很多很难的细节需要攻克,现在要向前迈一大步,效果不错,你要知道“技术”对游戏而言不是最重要的 。游戏效果就无法达到你的要求。
GF :你能详细解释为什么DICE决定使用全新引擎呢?旧引擎多大程度制约了你们呢?
PB:没有新引擎我们就没法开发新作 。
GF:这话说得毫无掩饰呢!
PB:是这样的。不论天空地面 ,
GF:你能说说这样做的益处么?这回影响游戏在家用机平台上的发挥么?
PB :这挺有趣的 ,我们使用的增强版“寒霜”一代引擎打造,此外,那么由于PC平台起点很高 ,可以说,比如极其宽广而细节丰富的纵深场景;除了士兵还有各种载具,但当遇到“哦,今天的游戏开发是云集了各种顶尖领域人才数量最多的工作 ,5年前这话有些道理,他认为家用机平台抑制了PC平台游戏的发挥 。还有很多玩家看不见的东西 。这是目前最大的问题。你从最高点起步,我们不想继续过去的东西 。
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