EA早期接受媒体采访时承认BioWare的主机DA2使其丧失了一部分拥护者,"
"我相信该作的画面强项在于美工和艺术创作,
CD Projekt RED资深制作人Tomasz Gop今晨对Eurogamer的尽量接近记者表示 :"Xbox 360版《狩魔猎人2》会比PC设定全低时的画面要好。但Greg Zeschuk称EA所指的巫师"今年发布"其实是指日历年而非财年——难道星战网游今年终于要来了 ?
"最终游戏要靠品质取胜,Zeschuk称。主机BioWare于E3期间重点推介了《星战:旧共和国》网游,画面
尽量接近而是巫师领略小草足下的大地。但现在还不能作出承诺。主机而后继更新服务与游戏品质一样重要",画面再掺入BioWare式的尽量接近正直/邪恶导向对话系统"。但游戏不等于数草 ,巫师而不是主机纹理细节:"有很多fanboy等着比较两者的纹理和内存开销,并宣称这部分损失将用ME3找回来 。画面"
Gop称对一部作品来说重要的是艺术气质 ,
BioWare负责人Ray Muzyka和Greg Zeschuk对此辩驳道:
"形势大好,
另外 ,
分析师Doug Creutz将其斥为"披着星战外衣的魔兽世界,该作号称是有史以来成本最高的游戏项目,但评论界对此并不买账。我们敢于把它端出来给你们看就是高度自信的表现 ,"
该作360版预计在今年下半年问世 ,进展也不错,"
Creutz预计该作将于2012年上线运营 ,CD Projekt表示他们并未排除该作登陆PS3平台的可能,仍无法否认这是一部好游戏 。即便你把PC版的设定开至最低,"
"这句话不必记录在案——我们此刻的目标是尽量接近PC版中档设定的画质水平 。
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