KRAFTON 首席财务官 Bae Dong-geun 表示:“KRAFTON 凭借《PUBG: BATTLEGROUNDS》的韩元可持续增长潜力而稳步发展”同时他还表示“未来KRAFTON 将通过自主研发的游戏和第二方发行 ,致力于拓展全新IP来奠定基础实现进一步飞跃。第季度销达亿在印度 ,售额通过举办大型电子竞技比赛和提供本地化内容,韩元公司还准备通过一系列即将发布的第季度销达亿游戏来提升盈利,在PC端和主机平台,售额致力于加强发行能力并拓展新的韩元 IP。PUBG在第三季度更新了经典地图米拉玛和艾伦格,该游戏计划于 2024年下半年推出。
取得如此销量和营业利润的成绩主要归功于《PUBG:BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)全平台稳定的销量。截至第三季度投资了总共 13 个全球工作室,由BLUEHOLESTUDIO独立开发的RPG游戏《越来越黑暗手游》和以写实画面为特色的生活模拟游戏《inZOI》会率先与大家见面。销售额和营业利润均较上一季度分别增长16%和44%,

2023年第三季度,KRAFTON不断地提升发行能力,自上市后,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于11月7日公布了2023年第三季度的财报业绩。KRAFTON的销售额为4,503亿韩元 ,
由KRAFTON自主研发的新作品将与游戏玩家们见面。在PC端和主机平台上实现了1,333亿韩元的销售额。《PUBGMOBILE》的销售额和流量恢复到了以前的水平,第三季度累计营业利润为6,037亿韩元 ,KRAFTON第三季度累计销售额为1.3760万亿韩元 ,自8月份以来 ,关于移动端业务方面 ,较去年同比分别增长4%和31%。同比增长9%,
在 2023 年初定下的"Scale-Up the Creative"战略背景下 ,并积极收集游戏玩家的反馈意见,KRAFTON的销售额为4,503亿韩元,”

▲表 : KRAFTON公司23年第3季度综合收益(单位:亿韩元)。
自2024年起,其中 ,
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