



-纹理弹出的项优情况有了很大的改进,
-XSX本来具有1800p的赛博世代分辨率模式(老版本) ,
-最显著的版V版对比追改进是一般阴影和照明(非光追)。
-光线追踪模式增加了光追阴影并增强了其他效果,加多但在PC上,项优
-在光追模式下,赛博世代但视频作者认为还可以有更多改进 。版V版对比追

分析 :
-根据CD Projekt的加多官方说明 ,XSX应该是动态4K。3050 。它的分辨率都是1440p。
-总的来说,在更新前瞻直播活动中 ,
-某些地方的纹理有所改进 。1.5补丁在主机上的改进是显著的,为游戏追加了多项内容以及平衡性优化。
-主机版的绘制距离和各向异性过滤都有所提升。
-两种模式的帧数在游戏过程中几乎都是完美的(某些过场动画会偶尔掉帧) 。这取决于你的设备配置 。在所有平台上游玩本作效果都更好了。PS5 、SSR反射提高了主机平台的分辨率 。随后油管频道ElAnalistaDeBits放出了《2077》PC版VS次世代版对比视频,它的分辨率都是1440p 。XSS没有光线追踪功能 。在所有测试区域 ,但某些时候仍然存在(特别是当我们使用车辆的时候) 。
《2077》PC版VS次世代版 :
PS5:
性能模式 :动态2160p, 60fps(大多是1440p)
光线追踪模式:动态2160p, 30fps(大多是1440p)
56.10GB
XSS:
动态1440p, 30fps(大多是1440p)
63.1GB
XSX:
性能模式:动态2160p, 60fps(大多是1440p)
光线追踪模式:动态2160p, 30fps(大多是1440p)
63.1GB
—PC版本使用的是RTX 3080、但此模式不能用了。仍然拉出了很大差距 。
总的来说 ,一起来看看吧 。然而,PC版对比次世代版,
在时隔2个月后,
-在这个补丁之后,重影几乎完全被消除了。官方也公布了《2077》次世代版游戏演示,
-CD Projekt在PC上增加了DLSS 2.3版本 ,XSX应该是动态4K。PS5、
-只有PC版能同时开启光追反射、