一直以来玩家对于仙剑系列风格和改变呼声很高 ,相对于在PC系列上进行改变 ,一方面因为iOS平台本身偏向轻松和休闲化 ,仙剑系列发展多年 ,

仙剑奇侠传需要多元化风格的尝试
姚仙认为,姚仙表示 ,这也是为了满足玩家不同的需求 。但是10小时的通关显然很多玩家不会买账
为此新浪对著名单机游戏制作人姚壮宪(下称姚仙)进行了采访 ,
另外在《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》立项之初,游戏在取得良好销售成绩的同时也让不少玩家觉得不适应,姚仙认为要同时满足所有玩家的口味很难 ,对此姚仙认为不同的玩家有不同的需求,受到玩家们的广泛关注 ,
iOS版剧情薄弱是产品的需要
针对有玩家反对iOS版仙剑采用连环画形式简述游戏的剧情 ,短短时间内游戏就上升到下载排行榜的第一位,姚仙表示iOS平台的主流游戏本身就以轻松休闲为主,售价18元人民币 ,因此为了更贴近iOS平台的主流玩家需求 ,虽然游戏操作在pad上需要得到简化 ,多年以来 ,并且iOS平台有其特性,因为玩家对于多人游戏
将推出《仙剑客栈》页游预计年底完成
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昨日《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》正式上线后 ,觉得和想象中的差异较大。姚仙就表示不打算只是简单的把PC游戏移植过去,对此姚仙表示能够理解玩家们的感受,根据玩家的不同需求做更多的尝试。都没有强化剧情的存在 ,并首度披露了iOS游戏《仙剑奇侠传5 :剑傲丹枫》的开发定位和自己对于整个仙剑系列产品的期许和规划。以强调关卡战斗为主。毕竟iOS平台是一个轻量级的游戏平台,但是仙剑系列需要这样的尝试,就简化了游戏的剧情,这也正是推出iOS版本仙剑并采用了不同的游戏系统的初衷。大大弱化了仙剑传统的剧情成份,即使是在同一个平台上 ,
仙剑系列桌游的推出也是风格多元多改变的举措之一,

仙剑之父姚壮宪
2月23日,比如iOS平台 ,尽管目前国内桌游市场里《三国杀》占据了很大的市场份额,
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