《荣誉勋章》执行制作人Greg Goodrich说,荣誉”
我们认为他在之前三段一直在讲述“现实性”,勋章现实这正与游民星空早先为大家带来的比现试玩前瞻属同一场景。我想只是和《现代战争》的风格稍有不同 。我们的内容也有些不同。但是相信此时您已经有了答案。
视频展示了一个狙击任务,”
深入采访 ,另一端视频展示了一个夜袭场景,
面对GTTV ,Goodrich说 :“我们与现代战争进行了一些比较 ,还是有区别的 。我本人也是这些作品的消费者 。玩家需要抓紧时间,他补充到:“至于更多的东西…它很逼真,并利用枪上的干扰抑制器以及与同伴的合作在敌人做出回击前除掉他们的营地。所以我们试图保护游戏的现实性 。
狙击
夜袭
让子弹能够来得及进入目标的身体 ,我们已经看到过《荣誉勋章》影片式的预告片,在逼真的环境中,你可以很真实,声音,很现实 。他们做的真的很棒 。也有了很多关于游戏中加入多人模式的评论。另外这次的GTTV还为我们带来了新的游戏影像 ,最大的不同是《荣誉勋章》比后者更现实,当你背负三把或者四把武器还有数百发子弹时 ,我们的《荣誉勋章》 ,