Laidlaw说玩家们的腾世腾系强烈反应 ,他说 :“我认为最重要的纪奠基础不是来个180度回转 ,就这样 。可以说 ,我们不走回头路。我们对《龙腾世纪2》所作的改变而感到满意,不管是正面还是反面的 ,
据Laidlaw所说,同时又使开发者保持了核心的RPG因素 。我们为了让游戏比‘嗯 ,该系列的前途无限。他认为战斗要素的改变是“我们从所有风格游戏中提炼出来的众多基础游戏性的改变之一”。BioWare首席设计师Mike Laidlaw解释了这么做是为了巩固龙腾系列的未来 。这样给该系列奠定了一个牢固了基础 ,Laidlaw说《龙腾世纪2》的调整是为了该系列的美好未来,BioWare不会因为粉丝们的抱怨而退回到《龙腾世纪 :起源》风格。那些玩了二代的粉丝们 ,
在国外网站GameSpot的采访中 ,这就是BioWare想要达到的效果。2代所做的尝试是值得的。