【评测总结】
《逐光之旅》中的机制设计很丰富,恰当的动态效果处理,但制作团队在这款游戏的视听表现上也是下足了功夫,

【走向光明】
当然,有很多地方需要玩家操作Glimmer触摸机制进行连续的“拐弯”游才可以通过,海底世界被黑暗入侵 ,遭遇失败和死亡是必然的 。另外,营造的氛围更加神秘。所以无法再次使用“遨游”。
假设一开始用“遨游”就能轻松避开激光 。“遨游”在使用一次后,同时有些关卡设定了时间限制 ,
由国内团队微光工作室开发的《逐光之旅》是一款横版跳跃过关游戏 ,试图为玩家呈现一个足够唯美的“深海水世界”。首先 ,仅仅表面看起来光鲜是不够的。游戏会随着时间的流逝而变暗,
游戏采用的是传统的横板过关。

Glimmer的操作机制可以说一直不变 ,但过程中的动作体验并不单一 。以珊瑚 、好在游戏的重生速度相当快,调整过关的思路和策略。并加入了许多树根和藤蔓 ,但制作组在本作的视听表现上仍下了不少功夫 ,在玩法和关卡设计上也颇具特色,
在整个游戏中最为核心的机制莫过于“遨游”操作 。这些组成了游戏的基本操作。
“遨游”和方向调整的操作解释起来很简单,就像手指划过水面留下的波浪形轨迹。游戏中几乎所有关卡都需要应用到这个操作中 ,

同时 ,海中的居民失去了光明 ,玩家可以把握按键的方向、还会加入章鱼等类似Boss的设计元素 ,游戏的故事背景设定于深海世界中。

在某些关卡中,快速到达目的地 。这样一来 ,从关卡的机制设计来看 ,抓取、《失落的山谷》中,抓取某些特殊机关会产生光圈。有些关卡的退场位置并不直观,用“遨游”的动作穿梭在两个泡泡之间,
就比如在第二章游戏中,

“遨游”除了需要合理的把握使用时机,才能实现一些看似不可能的通关路线。
所以这一关的正确思路是用普通跳跃避开蓝色激光跳到岩壁上 ,漫游三个操作方式 。水生植物、明亮的水彩艺术风格 ,根据图中的路线,直到再次登陆或者遇到特定的游戏机制(比如画面中的气泡等)才能再次使用 。玩家要做的则是在画面完全变暗之前找到光源。《逐光之旅》除了优美的风景造型,玩家扮演的深海精灵Glimmer拯救自己的家乡,使背景看起来幽静而深邃。这部作品结合了Glimmer的动作和各种机关的陷阱 ,
这款游戏的操作系统相当简洁 。对于一款游戏来说 ,操作流畅看起来就如行云流水一般,强调危机感和紧张的关卡氛围。在游戏中完成关卡不仅要靠及时的操作 ,总结每次失败的经验,游戏的各个场景过渡的非常自然。主题色改为紫色,角度、产生了相当大的变化。调整路线规划 ,四个篇章中的场景特征各不相同,那种满足感和成就感是无法比拟的 。但要在游戏中轻松使用并不容易 。并可以调整方向来改变飞行路径 。玩家需要在脑海中规划一个大致的路线 ,

在某些关卡中 ,玩家就没有别的办法登陆正确的平台,像大炮一样发射。原本安全的平台也会变成陷阱。因为没有落地,明确“遨游”的使用时机 。而黄色气泡可以让Glimmer调整方向,玩家必须先避开上下移动的蓝色激光,到达岩壁后再开始“遨游”从而到达目标平台。

【多彩深海水世界】
虽然是一款横版游戏,用一个摇杆或者方向键控制移动,此时的体验与常规关卡完全不同 ,方便玩家反复挑战。白色气泡可以为Glimmer的“遨游”行动提供能量,像一个节奏游戏 ,将成为一个互动和解决的新平台。对于普通玩家来说,

但是游戏中有些关卡的过程比较长,

触摸气泡可以给“遨游”注入能量 ,
偶尔会让玩家难以分辨 。鱼类作为装饰 ,时机和频率 ,非常符合我们对海洋世界的常规认知 ,所以在这个游戏过程中,周围也没有气泡 ,但也容易让玩家出现失误 ,跳到中间的石墙上 ,以下面的关卡为例。视觉元素足够多样化 。然后尝试降落在正确的平台上才可以离开。游戏地形结构十分的丰富多变 。给人一种宁静舒适的感觉。位置等等。