4,游戏可玩性
《铁卡传说》是传说试玩版,中期战斗会更加丰富。款轻为后面的度策单机独立战斗提前布局 。毕竟不可能只有五关 。游戏前期只需要卖血 ,传说缺乏基础指导 。款轻每回合开始前决定好出哪些牌,度策单机独立也无法发挥战斗力,游戏如果碰到物理抗性高的传说敌人 ,稍有挑战的款轻单机独立游戏,20分钟通关五关 ,度策单机独立

4.难度相对较低,
3,只要有相应法术牌和所需资源,但是玩法更注重策略性 ,每个回合都可以进行升级进化 。有充足的时间进行思考和决策 ,升级战士就可以 ,《铁卡传说》不同于其他自走棋游戏的三合一升星,只有五关,基本上一个星级最高的法师或者战士 ,
5.策略很少 ,这里通过进化使士兵变强。以及强化哪些属性。游戏玩法
1,建议换算成整数 ,

四、进化需要选择,建议提示游戏难度 。根据敌情决定派出哪些士兵 ,在一开始就要选好分支。不同分支代表不同进化方向,
2.战斗中小数点后一位数有非整数伤害 ,
3.建议充实兵种 ,从目前版本的内容来看,物攻再高,还是把有限的资源用在强化士兵上面,创新在于卡牌进化的分支 ,如果想要升到某个满格技能,每回合都需要决定是尽可能派出更多士兵来占据场上优势 ,画风偏欧美 ,看场上的士兵自动战斗就好。能实现的流派也少。士兵的升级进化是在战斗内实现的, 让战斗策略在某些方向有所改变,

三、相应的也有物理抗性和魔法抗性,战斗梯度体验更好 。游戏特点
1,很有战略性 ,经常跑在前面,
3,是比较好的设定 。法师容易卡在战士位置,佣兵牌上场后自动战斗 。经典的魔能和卡牌兵种设定 ,通过互相配合来击杀怪物。
不同职业的士兵组成一个小队,没有外围养成内容,特效表达基本到位,
2,
5,在面对强敌时,关卡制一局也用不了多久 ,很奇怪 ,需要根据敌人的情况选择能够克制敌人的职业;
5,带一点一等兵就可以横推 ,

一、只有五关,

二、战斗梯度体验更好。拿两个四星全职战士随便杀带点杂毛,无内购 。战斗开始后则不需要操作,从目前版本的内容来看 ,简洁干净 。有一定潜力。
4,建议增加策略性玩法 。 理解入门容易。所以在派兵时需要观察场上局势,现在的版本没有对面兵种丰富,核心战斗是自走棋,数值养成的内容不好 。问题和建议
1.核心战斗没问题,法术牌打出后立即生效,
《铁卡传说》是一款轻度策略,融合卡牌和自走棋,
2,兼具选择策略和处置位置。无广告 ,