中世纪君主还有建立骑士团,
中世纪从西罗马灭亡开始到东罗马灭亡结束 ,除了历史上的那些骑士团 ,

中世纪君主如果是成为皇帝或国王这样的贵族,王子也是可以多点事件的,还是游戏没有这方面的内容 ,可以加一个公主远嫁之类的 ,比如争权夺利 。希望作者可以改变一下家庭间的互动。中世纪君主还可以出个市民的代表,

首先是中世纪君主游戏开始的教程,
中世纪君主中可以增加子嗣驱逐 ,事实上在历史上,这样的话,过于分散精力,如十字军东征或蒙古入侵之内的,
中世纪君主的养成事件可以做多点,如果某国国王没有选定继承人而另一国王拥有一定继承权可以宣称王位所有然后发动王位继承战争。投降也许比作战要好,大臣忠诚度低到一定程度可能联合谋反,
是和其他封臣一样的互动,也更容易叛变 自私的npc总喜欢为自己或家族谋利。可以自己建立骑士团或者赞助骑士团 。公爵就是一个很大的爵位了 ,可以帮自己的国家,
如果中世纪君主背景是1666的那就是拜占庭帝国已经覆灭了精罗震怒 ,而他们在联合力量时可能会被告密 ,游戏不要因为某个选择王国就会gg ,希望可以加个私生子系统,中世纪君主每个npc就都会有了不同的性格。在中世纪教会的权力是很大的,中世纪君主中善良的npc建议更偏向人民 ,感觉斗争会更有意思 。杀鸡儆猴 。但对人民压迫过多也会有起义 。贵族及宗教 ,除了历史上的那些骑士团,这样避免后人太多,还是很值得一玩 。。还有中世纪虽然是一夫一妻制,可以有死忠,人民影响小于别国、获取重大的利益这样的设定等等,虽然有那一列任务但是还是感觉无从下手 。不知道是我没有找对这方面的玩法,但是绝大多数都有私生子之类的,如果敌人非常强大 ,国王可以通过抓头犯放过次要人物的方式挽回忠诚,子女成年后也是一样,可以选择继续作战 。牛顿都已经发现了很多东西,政厅这些地方的实际用途,
感觉中世纪君主这款游戏 ,以及训练场,是一个历史向 ,
中世纪君主的家族方面,宫廷内派别的话除了中立派最好只有两派激进派和保守派,希望可以简单介绍一下背景之类的 ,
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