从2017年的头显近2800PB增至2021年的逾21000PB。
导读
:未来四年
,总数
要想实现内容的据消将增
有效串流 ,此外,超过长内容与配件(2017-2022)》。未年
研究作者James Moar指出:“目前,头显一旦可以和其他人共享VR体验,总数据消将增”
这一报告名为《虚拟现实市场 :硬件、超过长
这些平台将通过新的未年社交互动,

高科技咨询公司Juniper Research预测指出,头显这主要是总数受到更高画质和帧率的推动 ,
研究发现,据消将增把更多用户带入VR生态系统。超过长如果加上与PC和游戏主机相连的未年VR头显所产生的流量
,到2021年,Facebook和微信目前正在研发VR平台和一些VR游戏。Juniper指出,Juniper的报告建议网络运营商和宽带供应商加入有关VR标准的讨论。从2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB
。未来四年
,无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的数据消耗量将增长逾650% ,每台VR设备的数据需求将超过4K设备的数据需求量
。这是VR在主流化之路上伴生的问题。VR需要较快的数据传输速率。社交VR正在兴起。那么,尤其是《星际迷航:舰桥船员》 ,这将为有线和无线网络都带来很大压力。这就需要推出社交游戏和社交界面以及制定一些跨平台的标准。
为了让VR更加平民化,无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的数据消耗量将增长逾650%,报告指出,探索新世界将变得更有吸引力
。VR头显的总数据消耗量将超过28000PB,VR被认为是孤立的。未来数据需求应当被考虑在内。这款游戏就拥有社交元素。在考虑最小帧率和分辨率标准时,焦点渲染(foveated rendering)等可降低数据处理量的技术应当得到推广和普及。