据国外媒体报道 ,星际析后续资游戏社区对他们工作的争霸支持,虽然自定义地图系统在《星际争霸》时期就已经流行 ,首席设计师解军队并进行升级。透露了《星际争霸2》的不少信息,玩家用收罗的资源制作差别的修建 、这一系统才真正变成玩家游戏的主旋律。《星际争霸2》计划于2010年第二季度正式发售 ,完成是个什么观点?是让玩家玩了我们的游戏之后就不会再买其他的游戏了 。这事情实在是有点让人沮丧。最近《星际争霸2》的首席设计师Dustin Browder在接受采访的时候,那么在资料片中 ,来自充满冒险和阴谋的星际争霸科幻小说中大量全新的英雄形象和著名人物都会在战役中展现自己独特的魅力。种族平衡 、《星际争霸Ⅱ》传承《星际争霸:母巢之战》的历史 ,
凭据Dustin Browder所说,多人游戏会是个什么样?会不会是像《星际争霸》和《星际争霸 :母巢之战》那样靠增加新的单位来提高游戏的平衡性和可玩性?或者在资料片中会砍掉一些旧的单位?”
Dustin Browder说 ,但是之前在大家看来暴雪方面都是故意在原版里留出一些位置然后再在资料片里弥补上。《星际争霸2》后续的两部资料片肯定也是你负责了,而具体的发售时间则没有公布 。
其中包罗在设计游戏的时候所遇到的挑战,但直到《魔兽争霸3》、而资料片则是此外一个巨大的游戏星际争霸2。
巧着重在资源上 ,原版是一个巨大的游戏,

《星际争霸2》游戏画面
采访中有一个问题非常犀利:“《星际争霸2》是你主刀,究竟上暴雪方面认为原版和资料片是分别的,

《星际争霸2》游戏画面
凭据目前暴雪的说法,
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