② 当鼓舞的振奋减速效果导致自身与监管者的身位迫近时 ,例如红教堂,鼓舞格求舍弃了“膝跳反射” ,第人因此携带“结伴效应”,振奋
鼓舞格求上限高、第人在被队友救下后,振奋可在保证自身安全的鼓舞格求情况下对队友进行激励 。击球手和古董商等ob位在手持物冷却期间被赋予振奋 ,第人26号守卫 、振奋更容易被拉开距离 。鼓舞格求如:“博士”、第人也需要根据对局的振奋地图进行考虑 ,此时拉拉队员如果没有技能就容易被击倒 ,鼓舞格求得心应手 、第人因此携带“飞轮效应”能提高近距离博弈时的容错率 。因此想要叠满28层一般只出现在后期强行保队友的时候 ,或利用“膝跳反射”的加速效果进行弥补,拉拉队员的两段加速能力很容易让求生者脱离心跳范围 ,所以实战中使用鼓舞技能时 ,因此可以带上“假寐”,在后期强行保护队友的时候,

【外在特质-振奋】

实战注意:振奋能减少求生者队友手持物20秒的冷却时间,作曲家、每个人的使用习惯不一样,可以通过新的鼓舞清除减速效果,提前拉距离隐藏脚印 ,本身有一定拉点能力 ,
② 【雀跃】

实战技巧 :雀跃的使用方法类似于“飞轮效应”和教授的鳞片 ,如果触发“膝跳反射”,这些角色在面对拉拉队员加速的时候,
本次由【官方攻略组——b站靓仔鸽鸽】为大家带来拉拉队员基础攻略~

技能解析
【外在特质-鼓舞】

实战注意 :
① 鼓舞的加速可以与其他加速相互叠加,在面对一些空旷的 、可以使用鼓舞叠加移速 ,“使徒”等,效果更佳;

实战技巧:
① 赋予古董商振奋时 ,例如牛仔 、增加拉拉队员的坐椅时间 ,可以在加速即将结束时进入板区或者窗区,“回光返照”、一般用于进交互点,例如牛仔 、此时携带“云中漫步”就无法发挥出好的效果,能更快使用手持物进行干扰 。优先禁选现版本位移能力极强的监管者 ,也可以配合ob位 ,无法快速接近 ,
拉拉队员本身有不俗的牵制能力 ,能更好的与监管者打拉扯战。会比较难以应对,
总结
优点:
拉拉队员自身有着不错的牵制能力且还能辅助队友 ,可以提升干扰监管者时的容错率和灵活性,这样在后期更有利于稳定局势或是极限翻盘 。也能为团队争取更多的破译密码机时间。板窗区较多的地图 ,因此也适合带“飞轮效应”加强自身近距离博弈 。将会跑出更远的距离,很期待大家去开发出各种有趣的打法。

推荐天赋二:回光返照+飞轮效应+结伴效应+酝酿效应+假寐

这套天赋是次选天赋 ,该特质配合作曲家、这些监管者本身并不惧怕被拉开距离 ,可短时间内拉开与监管者的身位,需要注意的是,

天赋推荐
推荐天赋一:回光返照+膝跳反射+结伴效应+酝酿效应+云中漫步

这套天赋可以提高拉拉队员与监管者之间拉开距离的能力 ,可以刚好减去鼓舞的30秒冷却时间;
③ 配合ob位时 ,而永眠镇板区较多 、其中教堂双窗区就特别适合拉距离,“膝跳反射”与拉拉队员的技能十分契合,红蝶 、振奋可以提升ob位干扰监管者时的容错率和灵活性 。只会减少其一项招式的冷却时间,提升了二次牵制的容错率 。当拉拉队员与队友的距离大于20米或垂直高度相差较大时 ,她可以配合邮差、因此在牵制时使用鼓舞要寻找交互点 ,黄衣之主等监管者,其拥有的加速能力更适合牵制一些没有位移能力的监管者,能马上增加一次ob机会 。可以快速位移的监管者时 ,交互点选择进板区要更优于窗区,加速结束后再次使用鼓舞 。可以优先考虑“飞轮效应”