除此之外,传奇问题和建议
1.字体太小 ,养成游
2.有两个英雄,探索平衡性
很多地方的玩法平衡性差距过大 。

一、略放

四 、置手好像用了AI效果 ,海岛可能后面有自己的传奇微创新,对卡牌放置游戏感兴趣的养成游小伙伴可以试一试 。引导却只允许上阵一个?探索感觉怪怪的。任务设计混乱没有指引,玩法

三、略放虽然收益大但时间和金钱的置手成本更高;
3.四星和五星人物差距过大 。目前测试服有6元有5个自选五星英雄大礼包,海岛那么在前期英雄培养的选择差异会带来很大的影响;
2.不同体系的人物差距很大 。
3.游戏初期并没有什么很吸引人的地方 。比较好控制。氪金度
不氪金的体验会很差,画质、界面UI设计很常规 ,打击音效也一言难尽 ,对卡牌放置游戏感兴趣的小伙伴可以试一试。特效还不如没有。

二 、
《海岛传奇》美术的感觉有点奇怪 。游戏玩法
养成方式和大多数卡牌一样 ,

五 、很容易找不到各种福利的领取入口 ,游戏平衡性有待改进 ,《海岛传奇》有养成游戏的味道但又多出了很多探索元素
,没有4星。画风有点日系 ,而且颜色太亮看不清楚
。即使依靠氪金也很难跟得上其他四系。 《海岛传奇》游戏体验中规中矩,其他礼包需要328才能获得一张这样的卡,部分立绘有动态效果,毕竟AFK已经过气很久了,如果后面有微创新,感觉有一些没有处理干净的痕迹, 总的来说,画面音乐
对视听效果、
1.伤害值相差较大,但部分同等级的没有,但前面节奏有点慢没看到。毕竟体系成熟经过验证,攻击和技能都长差不多,问题是不氪和微氪差距巨大 。星辰系与雷电系英雄很难获得且数值超标,微氪可以获得很好的游戏体验!核心内容有AFK的影子,甚至数值系统也接近AFK,屏幕上的亮点不是很突出。游戏平衡性有待改进 ,在移动设备上不容易观察到。感觉像三四年前甚至更早的游戏。