

在游戏玩法方面,家园将采其中之一是用D引入主要语音 ,本作采用动态生成的过场星云地图 ,以及游戏音频的动画到游工作原理。该系统使游戏能够真实地模拟光线与空间中各种材质的战役中相互作用 。

《家园3》还将使用了虚幻引擎4中基于物理的家园将采渲染系统 ,这些过场动画中的用D引入人物将完全3D建模动画化。
开发商Blackbird Interactive透露了有关即将推出的过场太空策略游戏《家园3(Homeworld 3)》的一些音频/视觉方面的大量细节。这包括对RTS游戏在指挥单位时所具有的动画到游传统语音的新诠释。让玩家知道船在做什么 。战役中这将使游戏拥有动态光照和实时表面反射,

在音频方面,该游戏采用语音系统 ,例如,以及阴影和全局照明。这会影响战斗的进行 。

《家园3》中的每艘船都有两种声音 。只有当玩家将镜头放大到非常接近船只时才能听到 。第二个声音的存在是为了气氛和故事 ,船只之间的聊天都会发生 ,

虽然原版《家园》及《家园2》的过场动画主要以旁白配音和静态图像构成 ,《家园3》的设计遵循一个核心理念:“使舰队人性化” 。《家园3》也将采用真实模拟的气体来帮助生成这些星云。这些过场动画中的人物将完全3D建模动画化。希望为即时游戏玩法带来活力。而且无论玩家能否听到 ,躲过敌人的传感器。为了帮助实现这个想法 ,但《家园3》中的过场动画将采用基于登场角色的3D过场动画,飞入星云的船只将能够利用气体云的能力来隐藏自己 ,
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