中国的用技玩法还是要参照五代棒子的科技胜利路线,埋头科技胜利还是巧分很有搞头的 。因此我不认为虎蹲攻城很有用 ,文明文明用骑兵的虎蹲虎蹲冲击和移动来弥补射程,扶她不可取 。炮用炮使
中国的用技这些特性分析起来跟五代的棒子很像,
建议:尽量隔河 ,巧分
带上保镖,文明文明腿短炮无还手之力会比较惨。虎蹲虎蹲这条科技线不怎么讨喜,炮用炮使毕竟虎蹲被骑兵冲击 ,用技想要优势最大化就只能是巧分特质最大化 ,
文明6游戏中虎蹲炮非常强大 ,
总的来看 ,但是主动宣战好处就不大了。利弊再分析吧。那么神级条件下,
远程攻击力50 :比同时代的弩手高10力,
对于邻居 ,其实并未便宜多少 ,
守家 :
无敌般的存在,想拍脸就拍脸,对于扩张倾向则一个特质都没给。欢迎反驳 。我感觉这才是游戏设计的初衷,快来看看吧 。
到中古城墙的年代,他们给奇观狂秦始皇配了这么个UU ,用双高力如同两只发春的猫一样冲到对方脸上保证秒杀 ,不要错把嬴政当媚娘 ,可以组建一个最早的骑炮大军 ,鉴于科技胜利相对来说是比较简单的 ,炮在城下基本是站不住了,虎蹲全都是主防御的 ,邻居敢宣你就打防反,
远程单位
基础近力30 :同弩手,不自量力的做一下战略分析 ,但是每次都要骑脸还是有点虚的。认真规划国土,这里纯属YY) ,同时代看似还可以,这样虎蹲炮的高力就优势尽显了 。自己也能毫无危险。
组团揍人:可以考虑绑定双虎军团(对于军团绑定了解的还太少 ,为自己的坐大不惜一切,30的基础力就不够抗揍的了,
另外补充一点,射出去的却是大石头一块 ,用好了可以扭转战局,当然我这也是想的,蹲丘输出 ,典型的是面对远程单位,可以考虑补长枪,不过 ,高10力就很强了 ,早出虎蹲的代价必然是科技偏科,
高力这点还是有保障的 ,攻城 :
还是那个词 :腿太短。长城 ,虽然炮身闪闪发光,否则是刚不过神级AI的。五代诸葛弩的扩张特性
基本废了,加速奇观则是蘑菇特质,主野战,使对方不能先发制人,
射程1,
科技前提:机械,科技加成 ,总之一个字:脆。中国在六代不太像是新手向文明 ,先弩后炮用来秒敌 。
最后 ,相比弩手的180锤,攻城和守家的时候。跟五代的媚娘已经差很远了,假如敌人是骑兵大军 ,也可以带上弩手,投石手的射程待遇绝对会极大限制高力的发挥。虎蹲海倒也不是不能想 ,这里小编给大家带来了文明6虎蹲炮怎么用 虎蹲炮使用技巧分享 ,这要结合其他特性。野战 ,
造价 :160锤,

文明6虎蹲炮怎么用 ?
在面对不同情况的时候虎蹲炮的用法不一样,早早铺城占地,贴脸输出很厉害 。
野战 :
单独行动:靠高力制敌,因而我认为大家还是抛弃五代的固定思维为好 ,中国的特性非常保守 ,心里想着的应该就是守家加成。跟以往的诸葛弩一样 ,作为不太会优先冲击的军事科技,但必须提前做好下海的规划。可以说是没有守不住的。组个小军区出击,虎蹲守家没什么好多说的 ,可实际上由于射程为1必须贴脸,因此在科技种田上有加成的文明过神应该都比较容易。