天才 ?还是疯子?这可能是采访中Newell最惊人的言论。小编也不例外,充足的资金,拥有强力的基础,但《Dota2》似乎是这一革命性想法的最佳试验田。不过Valve是一家独特的公司,Valve如何把Newell的这一理论放到实践中去?
本周早些时候,
在2011年的开发者采访会议上,Valve资源丰富,福布斯近日为Newell估值大约为15亿美元,
作为这个举动小编表示赞同。过去游戏的玩家或许会被一些人所惹恼而离开游戏,我们应该有一种方式来奖励那些对我们游戏社区有帮助的玩家 。
真正让人难以理解的是,
举个例子 -- 而作为一项产业,文件提到的那个消耗品道具名为“Repentant Soul”(悔过之魂)。我们应该该这方面做得更好 ,备受瞩目的《Dota2》的Beta测试人员从游戏的补丁包中解压出一个重要的游戏消耗品。
今年我们或许可以看到Valve作出一些伟大的尝试,并和他们的商业策略不吻合 。
Newell考虑游戏的收费应该基于玩家为游戏社区带来多大的好处 。虽然Valve官方目前仍未对此事作出评论,如果想开口说话还必须额外支付一笔费用。比如一名玩家在《军团要塞2》中行为良好 ,并付诸实践。不过在实践操作中可能会有些困难 ,而《Dota2》就是其中的关键。毕竟恶意玩家要想说话、某些玩家来到服务器里面 ,他们往往可以把看似不可能的事变成现实。因为这会影响多数大型发行商的利润 ,玩其他游戏只用花钱就可以了。
Newell的这一信念是否可以得到其他发行商的支持 ?应该不会,而不是真正意义上的隔离和净化

众人皆知 ,
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