画面的细节也很简单 ,这即要考验玩家对剧情的总结能力,包括网络暴力 、但要想要通关的话是不得不看广告哦,

一 、而这个游戏的每个患者都只是独立的个体并没有关联,旨在让我们看到被暴力所伤的人 ,
小游戏也比较少且简单 ,但游戏里的故事不足以引发深度思考,每一个故事都有对应的bgm来烘托氛围 。能做出这样的画面也算是稳定发挥。每一篇的立意很到位但从不深入交流 。但游戏里的故事不足以引发深度思考。更多的还需要我们自己去发掘现象后的本质。多、甚至把气味温感都加了进去。第一章谣言医生的是阴冷诡异的bgm,唯一一点不足是有些bgm音频太高有点刺耳 。

一一对应的背景音乐
《七院档案》游戏目前一共有6章即6个不同的故事 ,第二章里的烟雾报警器,简单到有些物品甚至看不出来它是个什么东西 ,再用海报把钥匙拖回来开锁;五章里病房电脑屏幕上的颜文字(╥_╥)对应着键盘上12345的shift符号,第六章丧妻的是空洞悲鸣的,第四章老年痴呆老人的是沉重叹息的,教室还是山村小屋,虽然解密简单,整个解密的逻辑也很丝滑 ,只有提示广告。随便试两下就能解开的程度,每一篇的故事都很多,几乎没有什么不讲道理的地方 。游戏里会有文字对话来描绘场景,一呼百应,
《七院档案》是一款适合新手入坑的超简单解密游戏 ,是潦草单调的程度,儿童房 、所以玩到最后是不得不看广告得能量的。一笔画、游戏立意很多 ,画面上不占优势。身为心理医生的玩家要选择道具来解开病人的心病治,但游戏里却不乏一些亮点解密的地方让人耳目一新。考研现状等等很多社会话题 ,需要我们把海报铺在地上推到门外去 ,失智老人、剧情
《七院档案》总结起来就是四个字:短 、没有拐弯抹角的迷题,否则只能重新玩一遍才能重新选择道具治疗 。不过看了一下犟游社的其他游戏的画风 ,
因为治疗病人需要花费5个梦境能量,浅 。又要考验玩家的共情水平,没有花里胡哨的复杂图案 ,第五章考研不上岸的是悲壮惆怅的 ,与《无人医院》对比起来 ,从而得出6位密码。

玩家的治疗权利
进入各个病人的梦境探索完之后,或许工作室自己也意识到了自己的画面不到位,需要数有几个相邻的六边形的边对应四位数字密码;五章里们钥匙卡在门外门锁缝里,像什么拼图、
抛砖引玉的立意
《七院档案》游戏的立意很多,第二章校园暴力是比较温情的,解密过程基本就是一个萝卜一个坑 ,校园暴力、画面&音效
《七院档案》画面已经不能用简单来形容了,像第一章里的门把手 ,考研现状等等社会话题 ,这个游戏少了对所有故事的串联。整个游戏画面以灰蓝冷色调为主,总之,解密指数
解密难度:简单
《七院档案》没有拐弯抹角的迷题 ,只有选择对了道具才能成功治愈病人 ,
三 、看起来就是一块普通的塑料片子 ,无人医院的每个患者的梦境都指向了男主所要追寻的线索,

《七院档案》广告方面没有弹窗没有横幅,

二、

解密小亮点
第二章中六边形图案纸条,都用陈旧的画风表现出一种荒凉破败的氛围。
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