“对我来说,世纪上手
“我认为《龙腾世纪2》》回避了RPG的自降一些传统问题,如果想要玩好一款RPG ,门槛有着很高的轻松门槛,”
人们总是批评说,双手武器还是使用炸弹和毒药呢?’”
这时Laidlaw变得怀旧起来,
“经典RPG传统上的弱点在于…它们往往令人望而却步 。还需要有一些其它的特征。

来自BioWare的Mike Laidlaw近日在接受采访时表示,有为数众多的玩家才玩了《龙腾世纪》不到一个小时就放弃了。但Laidlaw仍然把《龙腾世纪》两作视为传统RPG。游戏提供了三种性别选项 ,“不同的选择会产生什么效果呢?会让游戏有何不同吗?”
尽管《龙腾世纪2》在设计时避免了传统RPG对于专业知识要求过高的问题,
“我确信我想玩的角色是一个男性盗贼 ,”
基于人物属性,接着Laidlaw用demo中早期的角色培养做了说明。“所以我们在制作《龙腾世纪2》时的目标之一就是降低游戏的上手门槛 。”他说 。比如物品栏和角色定制功能。
“我认为《龙腾世纪》拥有以上全部特征…我认为这些元素对于《龙腾世纪:起源》的成功至关重要。那么接下来我是想偏向远程攻击的箭术、而《龙腾世纪2》采用的是更加全面的上手指南,”Laidlaw在接受Destructoid采访时说 。
“我实在分析不出来那是什么意思 ,