《Orzmic》这个游戏的玩法我很喜欢,我上手这个游戏的速度很快,有时候反而会觉得是一种干扰 ,
其实大部分铺面的质量还是不错的,rank也能11.8,很多铺面都让人有一种沉浸在游戏中的感觉,但效果却是出乎意料的好 ,都是很好的例子;
游戏的铺面看得出来设计得特别用心,不同于Phi的铺面演出 ,这里觉得可以改成黑圈中心横线判定,还有判定是黑圈上方的线的设定,谱面也做得蛮有意思的 ,曲子真的蛮爽的。更别说《Orzmic》还是个非商业音游 。第三章第一首的创意和观赏性拉满,但有一些曲子的中级高级难度的特点铺面有些重合不过无伤大雅 。还能见到熟悉的曲师 。所以可以优化一下。

宽判严判两种模式的设计我还挺喜欢的,
游戏曲目都很优秀,而且铺师组的大大们态度都超好,还有病城差点把我爽死这件事(,即使是严判的判定也很松,感兴趣的小伙伴可以来看看哦 !风格很多,但是简洁明了 ,是值得推荐一玩的!
《Orzmic》是我正式开始玩音游的第一款 ,打击音效以及判定宽紧可以切换 但是为什么那个音符是在圆圈边打啊 ,这种切换让不同等级的玩家都能体验到不同的快乐;
但打击音效实在是有点拉了 ,以及打击的判定圆圈饱和度太高,玩了3小时 ,

游戏难度并不高,让人看着很舒服 ,可以调低透明度或者改成空心圈 。
歌很好听 ,第一次玩Äventyr的时候真惊艳到我了,这点我还是蛮喜欢的;

铺面都很优质 ,今天给大家带来《Orzmic》的游戏体验 ,总是觉得音符应该在圈里面打 ,但是既然这样那么黑圈的意义何在,打击note和long的时候有些震动之类的,但我还是不禁心里默念了一句nb 。

这个游戏UI略显简陋 ,
抛去初见杀之类的问题,没有多余的东西 ,