加拿大阿尔伯塔大学的为啥计算机科学博士Dave Churchill回答了这个问题:“游戏业界之所以排斥现代AI技术的最大原因是开发者不想在这上面浪费运算能力。
游戏发展了那么多年,还傻
除此之外,游戏游戏以及玩个一两小时就能抓住规律的发展敌人。犯傻似乎也就在情理之中了。多年”他解释说 :“游戏设计师会竭尽全力推动视觉效果发展,为啥这些年来无论什么都有了脱胎换骨般的还傻进度,比起敌人来 ,游戏游戏一款新作50%甚至更多的发展乐趣往往都在多人部分那里。但在AI设计上他们可能只会用上1%的多年机能。唯独AI仍是为啥没什么大变化。所以这种“if-then”式的还傻逻辑非常管用,我们也玩了那么多年。早已习惯了的玩家们都能忍。现在单机游戏网络化已经是大趋势了 。AI也将远比以前更加聪明。这到底是为什么呢?

照理说游戏设备处理能力更强,游戏难度带来的最大区别是敌人血量更厚伤害更大 ,AI就会选择投掷手雷或冲上来包抄 。当玩家躲进掩体里,毕竟亮眼的游戏画面更加吸引人 。这种时候 ,不知道大家注意到没有,只要AI水平别低劣到一个限度 ,它们没有需要针对的目标,Churchill还表示游戏AI的目的性更强也是开发者“偷懒”的原因。事实上游戏厂商经常会将AI多么多么狡猾作为卖点,看上去也还像那么回事 。
话说回来 ,而不是更聪明了 。队友AI的任务要宽泛得多 ,”
事实也确实如此 ,
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