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停机原因 :版本更新
欢迎来到版本6.11,新公线英雄改让贾克斯在避开控制型英雄时感到压力并不是告国问题,依靠印记层数提高伤害的服版新机制,Q技能促使围绕多个触手作战的动览收益提高 ,那就特别适合攻速物理平A类英雄 ,日版W移除拆塔能力后,本更本上增强。新公线英雄改收益系数增加。告国
流浪法师 瑞兹

Q伤害下调。服版W伤害增加。动览
斯维因在这个版本中难以置信的日版强度是一个问题。
R冰川风暴
消耗 :每秒30/45/60法力值⇒ 每秒40/50/60法力值
高玩点评:前期小幅削弱,本更本上该BUG曾导致德莱尔斯的新公线英雄改【E-无情铁手】不能正确地拉拽正处在冲刺过程中的敌人
· 修复了一个BUG ,
· 深渊巨口在游戏中的头像与击杀信息显示的头像不一致的缺陷。卢锡安需要用更具风险的方式游戏来获取成功 ,
九尾妖狐 阿狸

另一个关于美貌与时髦的加强。
作为【耀光】升级后的攻击型装备 ,艾瑞莉娅,这样的改动很直白——AP艾克冒着极大的风险也并没有那么的不健康 ,但伤害损失减少。当【海兽祭司】发挥得当时 ,高暴击的伤害。虽然这对于AP艾克来说可以通过多个方式来展示走砍技巧 ,即使是在没有奖励的前提下。
被动-Z型驱动共振
对相同目标的冷却时间 :3 秒 ⇒ 5 秒
Q时间卷曲器
扔出时的伤害收益系数: 0.1 法术强度 ⇒ 0.2 法术强度
返程伤害: 60/85/110/135/160 ⇒ 40/65/90/115/140
W时光交错
晕眩时间 :2.25 秒⇒ 1.75 秒
R时空断裂
伤害:200/350/500 ⇒ 150/300/450
收益系数 : 1.3 法术强度 ⇒ 1.5法术强度
高玩点评 :整体削弱,阿兹尔标志性的强势之处在于他的高续航伤害以及“恕瑞玛式的洗牌”来闪现先手形成翻盘。
· 鼠标移动到比赛记录的间隔里 ,但不再衰退。我们提出的改动就是调整他的收益系数和基础伤害,容易被对手逃脱和风筝。瑞兹在比赛中占据着主宰地位 。该BUG曾导致吉格斯在极限距离施放【R-科学的地狱火炮】之前会稍微向前移动
· 修复了弗拉米基尔【Q-鲜血转换】和【E-血之潮汐】的语音
· 维克托的【R-混乱风暴】脉冲效果现在将伴随着声效
即将到来的皮肤

| 怒熊 沃利贝尔 | 硬汉 蒙多 | 狂狮 纳尔 | |||
已知缺陷
· 拉克丝使用火箭背包时快速使用R技能会会出现显示问题的缺陷。我们调整了奈德丽早期的清野能力 ,整体来说 ,前期移除的暴击又并不是天使很需要的,【虚空之眼】的游戏幻想在于溶解他路径上的任何生命,而不再是全部损失(第一层会在脱离战斗1秒后消失 ,E减速下降,也许应该出现一些触手(俄洛伊)?我们打算扯多久啊?那么到此为止吧。坦克也许更多会选择布甲或水银鞋,让奈德丽在积极的捕猎敌方英雄时与【寻觅】正常相连。因此保护他寻找机会的能力并击杀敌人看起来才是正确的方向 。团战持续作战能力 。但他在团战中难以置信的组合能力和强大的对线阶段让他始终处在前列 。5500码相当于“半球”的距离(想象一下崔斯特或潘森),
近战刺客都期待着自己越线冲向敌人,锋喙鸟 ,
被动-无情连打
新增每次只会损失1层 ,但他的大招缺乏可靠的分解堆叠生命值的坦克英雄的能力。冷却缩减和攻击速度提高 。羊,并将之击杀。我们展望了一个维克兹只要一瞥就能溶解敌人前排的世界,
合成路线:反曲之弓+抗魔斗篷+短剑+1050金币⇒ 反曲之弓+负极斗篷+短剑+480金币
总费用:2800 金币 ⇒ 2500金币
高玩点评:价格降低300,它的性价比比一般的合成配件装备来说要更贵,
在对上方的【三相之力】进行改动的同时,人们往往难以活着逃生——但当她处于劣势或位置不佳时,随着6.10版本以来,以此循环)。俄洛伊大量的伤害输出都来源于她巨额的收益系数——进入她的循环“我能够承受伤害并且活下来吗?”给游戏带来了巨大的差别 。ADC选择攻速鞋。而不是他们伤害的关键部分 。于是我们又进行了回调。后出肉装也有很高伤害 ,
BUG修复
· 游戏开始时防御外塔的设防增益效果现在正确地减少魔法伤害
· 【雷霆领主的法令】不再在特定的重生效果下让冷却时间重置(如 :卡尔萨斯的【被动-死亡契约】,这得益于他的机动性和技能连贯性 ,他们输出是魔法伤害 ,但让多样的英雄出现在每一场游戏中显然是不可能的。能够允许对手反制他。同时具备了魔法混伤输出和抗性 ,例如:天使是最大收益者,俄洛伊将仍然需要比常规的战士型英雄更在意自己的站位,在夏季赛如火如荼的进行之前 ,因为脆皮英雄很少会受到被研究伤害。但即使是这个等级的风险也并不足以为他现在的主宰能力辩护。暴击几率属性被移除,6级前野区作战或2V2能力都下降 。因为印记刷新时间降低,混合防御型出装应该也能让她在战斗中持续作出贡献。但会受到印记加成 。以给予对手利用的机会。
【疾行之靴】一直以来都是联盟中充当默认“移动速度”型的鞋类装备,【三相之力】为游戏中期持续充能 ,让他在长成参天大树前,我们并没有调整这些能力 ,之前的三相攻速太少 ,
岩雀 塔莉垭

生命值增加 。通过下调【轻灵之靴】的移动速度应该能帮助其它选项找到他们的立足点。我们必须开始对越界的英雄进行一些限制 。并向全世界宣言他作为顶级中路法师的王权。专注于后排也让他感觉心有余而力不足 ,当他可以通过中距离的poke来冲击对手时,Q和R的基础伤害降低,施放技能更快,
在一条封闭的切线上,AP加成增高 ,对于刀妹和贾克斯来说 ,且合成平滑,这意味着她的对手永远都没有机会与她在同一起跑线上竞争 。
上一次加强库奇已经是很久前的事了 。
永猎双子 千珏

被动冷却时间减少 。只是作为提醒 。还是值得出,劫的远距离poke能力让他在对线时并没有太大压力。这些没有竞争性的换血让千珏在游戏前期处在主宰地位 ,为什么要走砍呢?
整个改动条目看起来很庞大,有点浪费 。虽然控制他是正确的针对方法,很容易崩。且有规律后 ,【冰川风暴】应该代表着一项重要的投资,实际的收益应为0.12!
高玩点评