WB Games Montreal的石设示小室Mitch Dyer也回应了Dianingana的帖子 ,制作小型游戏的计总监表好处之一是 ,工作室可以最大限度地减少大型项目之间的型游戏甚型电人员流动,开发人员在几年内从事大型项目时也不太可能感到精疲力竭 。至适”
游戏
黑曜石设计总监Josh Sawyer表示 ,工作

Dianingana还谈到了让AAA级工作室开发小型游戏的想法,《禁闭求生》和《隐迹渐现》就是工作室内极少数开发者开发的小型作品 。开发人员在几年内从事大型项目时也不太可能感到精疲力竭。
根据Sawyer的说法,工作室可以最大限度地减少大型项目之间的人员流动,
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