数字代工 已经采取了数学的地带大大低于方法来检查游戏的深刻的内在运作,分析了全新的往版高度是最近的滞后与 杀戮地带3 多人游戏测试版 。这大约33ms比现在缩短滞后 杀戮地带2 ,杀戮 使用一个特殊的地带大大低于控制器(哎呀非凡设计的莫德本),子弹之间传递紧迫的往版R1和游戏中的实际射击一炮 :116ms 。东风小组测量精确的杀戮时间量 ,这显然使之流的地带大大低于射手在颠簸的这个世界的差异。 根据博客,往版