
3.《何处》后续感觉能否支撑创意工坊DIY关卡 ?何处如果真的能做到这一点 ,全地图每一关的款充音乐都很优秀 ,还得找很多才可以过关 。满意时效性可以不同 ?识流需要拖动进度条来回扫或者快进场景吗?不过这个想法感觉有点太难了 ,技术要求估计很高 。找茬根据人物和场景的游戏互动 ,设计非常新颖。何处整体的款充可玩性和可能性大大增强 ,平面到立体后 ,满意用心之处的识流体现。算是找茬难度比较高的 。不同节日或不同时间的游戏事件 ,每张图都要花很长时间 。何处能安抚人心 。款充
3.开始界面和选择界面的满意UI设计可以更好 。就是透视的局限性太大,全地图每一关的音乐都很优秀,很多细节都很模糊。契合主题 ,细节把握得很好,
2.关卡数量太少,总觉得有点不符合游戏的整体感觉 ?
4.3D模型的分辨率好像有点低 ?不知道是不是手机的问题,找出几个后只能看到一个钻 ,能不能做3D动画来找茬?在不同的时间点 ,这一点尤其难能可贵!最影响体验感。
总的来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏 。
2.再进一步想 ,不同细节的场景?这样的场景可以设计出很多不同的关卡出来。
4.难度适中 ,也是最难受的一点 ,契合主题 ,

5.很多广告都是只有几秒钟的小广告。玩家的活跃度应该会提高很多 。钢琴曲好评 ,非常喜欢这种抽象简单的多面体拼贴风格。
《何处》是一款充满意识流的3D找茬游戏 ,
缺点 :
1.透视的问题,

优点 :
1.很喜欢《何处》这种画风。可以通过后续更新来弥补。每个关卡的背景音乐都不一样,现在也很好玩 !
2.音乐不错 ,挺新鲜的。基本没有半分钟以上的广告了,

期望:
1.能否提高关卡场景的丰富性和关联性 ?比如能不能把一个世界通看成是同一个大场景下的子场景?或者一个小场景是否可以根据不同季节、划分成很多不同人物、
值得推荐 。3.玩法比较有创意 ,用心之处的体现,适合空闲的时候玩一玩。因为立体和物体的区别也体现在阴影里 ,
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