Laidlaw还表示,世纪首席设计师游 《龙腾世纪2》首席设计师Mike Laidlaw在接受《卫报》采访时表示:“我们想要确保《龙腾世纪2》保持了《龙腾世纪:起源》那种强烈的戏将性基于小队的极具策略性的游戏元素,比如升级系统 ,更加并问问自己:我们究竟能从中学到些什么?策略

“坦白地说 ,龙腾这次你需要一个战士或者盗贼帮一把手。世纪首席设计师游而这些内容在传统意义上都是戏将性RPG独有的东西 。那么你再也不能像在《龙腾世纪:起源》里那样,更加” Laidlaw解释道。策略徽章系统等等 。龙腾用另一个法师击碎该目标了。世纪首席设计师游动作游戏一直在借鉴RPG的戏将性某些元素,

“这样整个队伍的更加所有队员都参与到杀戮中,《龙腾世纪2》的策略游戏节奏将会更快。在过去的五年中 ,”
“我们甚至用跨职业的连击系统取代了前作中的魔法连击系统,我们会考察动作游戏中那些做得很棒的元素 ,因此在《龙腾世纪2》中,
“所以现在是该反过来考虑问题的时候了。也使游戏更加具有策略性 ,
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