正在战役形式中,任务PS4的吸唤绘制间隔更短。
《任务吸唤18》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率对比 :
辩白率:
PS4——静态1080p与坐即衬着 ,数辩
白率视频截图:
白率








PS5的对比植被数量更多。PS5开启120帧后 ,任务角色出有足 ,吸唤多人形式反而有 。数辩最低1344x1584p。白率
与PS4 Pro比拟 ,对比
一些掀图战模型正在PS4/PS4 Pro上较着的任务切割 ,
总的吸唤去讲 ,最低1344x1584p。数辩PS5正在光照上措置更好,白率正在PS5上会更好。对比但团体成果是能够接管的。正在PS5上辩白率更下一些 。
PS4战PS4 Pro正在减载模型上有一些题目。PS4/PS4 Pro版本所无形式均没有成调剂 。PS5的绘制间隔更少,战役形式则没有可,按照测试视频隐现,最低960x1080p 。也出有暗影 ,三台索僧主机中,
统统版本利用SSR反射 ,
统统版本皆能够启用FidelityFX的自适应对比度。
其他:
只能正在PS5的多人/僵尸形式下调剂FOV ,只需PS5能够或许稳定60帧。
PS5的减载速率快了20倍。
闭于帧数 ,
PS4 Pro——静态1584p与坐即衬着 。偶然会以60帧隐现一些地区(没有晓得那是bug借是机能题目) 。战役形式帧数会没有稳定,油管频讲ElAnalistaDeBits公布了《任务吸唤18:前锋》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率的对比视频 ,
PS5 60帧形式——静态2160p与坐即衬着。只需正在PS5上能稳定60帧 。
PS5 120帧形式——静态1584p与坐即衬着 。
远日,天空的光芒辩白率更下。最低1920x2160p。
暗影正在统统3台主机上的量量皆非常类似,