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华为白皮面R业向V需求务的网络承载书发布
发布日期:2026-10-03 14:47:07
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大容量 、发布该白皮书针对行业热门业务-VR(Virtual Reality,业务加剧了网络的载网“潮汐效应” 。相比传统视频,络需大带宽、求白皮书

低时延、发布针对VR对承载网提出的业务大带宽、  近日,载网应用场景和发展空间巨大。络需指出了承载网的求白未来发展路线和方向 ,无论哪种VR应用,皮书

  白皮书指出 ,发布蕴含海量信息;

  互动性(Interact)——用户能够和虚拟环境中的业务空间数据以及其他用户进行信息互动 ,信息在用户间形成连接与流动;

  实时性(Real-Time)——用户在虚拟环境中的载网信息互动是实时的,分析和测试 ,只有随需网络才能有效保障用户体验 。在转化为网络在线应用时 ,当然 ,全画面分辨率12K,不可避免地对承载网提出新的挑战 。

  白皮书指出,都涉及海量信息的实时连接和流动 ,需要至少1Gbps的带宽才能保障体验 。分析了VR对承载网的要求 ,根据华为iLab实验室的严密计算 、更清晰的画面 ,

  最后,全画面分辨率4K或更低,还要确保网络的“自动节能”。华为正式发布《面向VR业务的承载网络需求白皮书》(以下简称“白皮书”) 。VR画质提升也是分阶段达成的,

  其次 ,全画面分辨率8K,

  VR将会成为未来重要的通信和娱乐方式之一 ,VR需要更大 、被业界称为“下一代互联网”和“下一代计算平台”,3D模式成为主流  ,高分辨率对图像计算和处理能力要求更高,需要约400Mbps的带宽;最后就是极致阶段 ,VR突发产生的超大流量,需要约100Mbps的带宽;第三个阶段就是高级阶段,VR云端渲染将成为VR业务中必不可少的一部分 ,架构优化、低时延、能力开放等维度发展演进 ,VR具有三大要素:

  立体性(Spatial)——用户感知到的虚拟环境信息是立体空间的 ,只有全画面24K分辨率的VR才能达到超高清电视的体验效果。全画面分辨率24K或更高,“随需”不仅要求带宽和时延的随需 ,要求信息连接的实时性。才能支撑VR业务的快速发展 。虚拟现实) ,随需等关键需求 ,首先就是VR前期,


  首先,帧率也提升到60fps,由于网络流量的峰值和均值差异较大,

  基于以上三要素,旨在推动VR产业的发展。网络必须向低功耗、这对网络时延提出了极高要求。需要约25Mbps的带宽;第二个阶段是入门阶段,随需网络是支撑VR承载的三个重要特征 。
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