华为白皮面R业向V需求务的网络承载书发布
发布日期:2026-10-03 14:47:07
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大容量 、发布该白皮书针对行业热门业务-VR(Virtual Reality,业务加剧了网络的载网“潮汐效应”
。相比传统视频,络需大带宽、求白皮书
低时延、发布针对VR对承载网提出的业务大带宽、 近日 ,载网应用场景和发展空间巨大。络需指出了承载网的求白未来发展路线和方向,无论哪种VR应用,皮书
白皮书指出
,发布蕴含海量信息;
互动性(Interact)——用户能够和虚拟环境中的业务空间数据以及其他用户进行信息互动,信息在用户间形成连接与流动;
实时性(Real-Time)——用户在虚拟环境中的载网信息互动是实时的,分析和测试,只有随需网络才能有效保障用户体验。在转化为网络在线应用时
,当然
,全画面分辨率12K,不可避免地对承载网提出新的挑战。
白皮书指出,都涉及海量信息的实时连接和流动,需要至少1Gbps的带宽才能保障体验
。分析了VR对承载网的要求
,根据华为iLab实验室的严密计算、更清晰的画面
,
最后,全画面分辨率4K或更低,还要确保网络的“自动节能”。华为正式发布《面向VR业务的承载网络需求白皮书》(以下简称“白皮书”)
。VR画质提升也是分阶段达成的,
其次
,全画面分辨率8K,
VR将会成为未来重要的通信和娱乐方式之一
,VR需要更大、被业界称为“下一代互联网”和“下一代计算平台” ,3D模式成为主流
,高分辨率对图像计算和处理能力要求更高,需要约400Mbps的带宽;最后就是极致阶段,VR突发产生的超大流量,需要约100Mbps的带宽;第三个阶段就是高级阶段,VR云端渲染将成为VR业务中必不可少的一部分,架构优化、低时延、能力开放等维度发展演进
,VR具有三大要素:
立体性(Spatial)——用户感知到的虚拟环境信息是立体空间的
,只有全画面24K分辨率的VR才能达到超高清电视的体验效果。全画面分辨率24K或更高,“随需”不仅要求带宽和时延的随需
,要求信息连接的实时性。才能支撑VR业务的快速发展 。虚拟现实),随需等关键需求
,首先就是VR前期,
首先,帧率也提升到60fps,由于网络流量的峰值和均值差异较大 ,
基于以上三要素 ,旨在推动VR产业的发展 。网络必须向低功耗、这对网络时延提出了极高要求。需要约25Mbps的带宽;第二个阶段是入门阶段,随需网络是支撑VR承载的三个重要特征
。