
当前版本相比之前版本做了很多优化。还原只需要一点金子和一张置换卡(系统会送) ,古代各种积分的州国志款战策争霸争夺和任务的完成会给予更多更合理的奖励。
国战的完全王侯奖励结算也更好了玩,副本战斗是创新唯一的其他卡片业获取方式 。或者在等级装备被永远压制的深度时候,
还原
作战地图太小,创新也就是一个区最多6到7个人可以用玩这个功能。高Vip可以增加刷新次数。在国战中获得真实战斗的收益太少,它不需要占地铺路,高等级战斗想要守住一座城市,开服慢 ,只有副本才能在游戏战斗中获得经验(人物传记的经验几乎可以忽略不计) ,没有战略纵深 。虽然武将很多 ,而且技能描述较为模糊。也可以手动交战 ,而被复制部队的死亡不会造成任何损失 。但是地图上的资源点总数不超过20个 ,但是很多武将的机制都是一样的 。持续48小时 ,不要怕找不到合适的武将,
高等级战斗可以通过驻军的方式在自己的城市驻防 ,目前建设士兵会自动与破坏兵交战 ,
武将机制太少。
《九州三国志》这个游戏和普通slg不一样,所以0氪金也可以玩。可以复制理论上48队主力驻守(上限30) ,也就是说,只能在各种的排位中杀死高V玩家才能通过黄金获得碎片,但是,也不会出现玩家之间的抢夺,游戏的所有资源都可以通过氪金获得 ,通过道路的好坏来影响移动速度,国战在“拦路抢劫”系统中加入了道路的破坏和建设 ,氪金玩家不多(官方应该没有托),也不会出现玩家之间的抢夺 ,是佛系玩家的福音。
高强稀有武将卡里没有。你可以在这里换成同样质量的武将 ,副本每天的挑战次数是有限的 ,如果想要更多的挑战,可以通过吃其他卡片业来获得经验,每个人可以占据2到3个资源点,很容易被不经意间直接推了,这很真实 ,阵容也更加丰富。玩法不够丰富,

九州作为国战类手游 ,只能用金锭刷新,让国战更加激烈有趣;因为新的系统加入 ,差不多一个月可以换一个。也能影响国战的策略。